| 04.02.2004 |
| MATTEL Lernspiele 2004 |
Fantasie, Action, Geschicklichkeit, Gedächtnistraining...
... bei diesen Spielen kommen alle auf ihre Kosten: Wortakrobaten, fantasievolle Modeschöpferinnen, Gedächtniskünstler, Glückskinder und alle, die aufregende Spielunterhaltung suchen. Die MATTEL Lernspiele sind eine Zusammenstellung von Spielen, die so vielfältig und unterschiedlich sind, wie die Kids von heute.
Los geht's mit S.O.S. Affenalarm. Ein Spiel, das neben Geschicklichkeit, Geduld und guten Nerven, die Lachmuskeln trainiert.
Im Dschungel ist die Hölle los - und alle spielen mit Mikado war gestern. Heute spielt man in der dritten, fantastischen Dimension. Und das macht sogar die Affen im Dschungel spielverrückt, frei nach dem Spieltitel: S.O.S. Affenalarm. Spielplatz ist eine dreidimensionale große Palme. Die sogenannte Affenpalme! Aber die Affen müssen erst einmal auf die Palme gebracht werden. Und das geht so:
Zuerst werden alle farbigen Stäbchen in die Löcher der durchsichtigen Affenpalme gesteckt und die Äffchen darauf platziert. Klingt einfach? Abwarten. Denn jetzt geht der Spaß erst richtig los. Reihum müssen die Spieler würfeln und die Stäbchen herausziehen, ohne das sein Affe dabei herunterfällt.
Alle Äffchen, die man in seiner Würfelrunde abstürzen lässt, muss man aufsammeln. Sieger ist, wer am Ende die wenigsten Äffchen abstürzen ließ. Ein affenstarker Spaß für ruhige Händchen ab fünf Jahren. Für zwei bis vier Spieler.
Kerplunk und Super Kerplunk spielt man nach dem gleichen Prinzip. Hier geht es darum, bunte Kugeln mit den Mikadoähnlichen Stäben vor dem Absturz zu bewahren. Reihum muss jeder Spieler Stäbchen herausnehmen und die gefallenen Kugeln ernten.
Bei Super Kerplunk spielt man mit Kugeln auf zwei Ebenen. Man nimmt Stäbchen aus der oberen Ebene, und platziert sie jeweils in der unteren Ebene. Und dann wird es richtig spannend. Denn es ist ein Kunststück, Stäbchen aus der unteren Ebene zu entfernen, ohne dass die Kugeln rollen. Aber so sind die Spielregeln, verstärkt mit Sound- und Lichteralarm, wenn die Kugeln spiralenförmig in die Tiefe sausen.
Ein Spiel für Könner und solche, die es werden wollen: ab fünf Jahren.
Buchstabenakrobaten, kluge Köpfchen und Quizmaster gefragt. Schreiben und Lesen will gelernt sein. Am liebsten mit einem Spiel, das richtig Spaß macht und sowohl alleine, als auch mit bis zu sechs Spielern gespielt werden kann. Buchstabieren heißt das passende Spiel dazu. Ein aktives Lernspiel, mit dem Kids die Schreibweise von 100 Wörtern lernen. 20 Bildtafeln mit je fünf Abbildungen und fünf Wörtern sind unter jeweils einem Thema zusammengefasst. Und Mogeln gilt nicht, denn nur der richtige Buchstabe passt in das vorgegebene Raster.
Denk Fix heißt das spannende Frage- und Antwortspiel für die ganze Familie. Aufgebaut in zwei Schwierigkeitsgrade für unterschiedliche Altersstufen, gibt es unendliche Frage- und Antwortkombinationen. Sieger ist, wer am Ende die meisten Fragekarten gesammelt hat. Ein Buchstabenrad mit Buchstaben-Drehscheibe macht das Spiel noch spannender. Man weiß ja nie, welcher Buchstabe als nächstes kommt. Gespielt wird mit zwei oder mehr Spielern ab sechs Jahren.
Disney Freunde werden an diesem Disney Quiz ihren Spaß haben. Es gibt zwei Fragekategorien für Kids und Erwachsene. Die Fragen drehen sich rund um alle bekannten Disney Themen - und dabei kann schon jedes Kind mitraten und Quizkönig werden. Das Spiel kommt in einer richtigen Film-Blechdose. Ab zwei Spielern und ab sechs Jahren beginnt das Disney Quiz Spiel.
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 S.O.S. Affenalarm
 S.O.S. Affenalarm
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