Der Kick-off hat stattgefunden! Seit 23. August 2004 läuft um 14:10 Uhr auf RTL2 die neue Anime-Serie MegaMan NT Warrior, die bereits in den USA zu den Erfolgreichsten zählt. MegaMan basiert auf den japanischen CAPCOM MegaMan Videospielen und der führenden Comicbuch-Reihe Coro Coro von Shogakukan. Diese neue Serie, von der es vorerst 42 Folgen geben wird, spricht insbesondere Jungen im Alter von sechs bis zwölf Jahren an, die das Abenteuer lieben und die Computerwelt ihr eigen nennen. Denn mit MegaMan kommt jede Menge Action, Technologie und vor allem eine moderne Cyber-Welt auf den Bildschirm, die die jungen Zuschauer in einem Mix aus Realität und virtuellem Netzwerk versinken lassen.
Diese spannende Anime-Serie bringt neben verschiedenen Charakteren das virtuelle Erlebnis ins heimische Wohnzimmer und das umfangreiche Produktsortiment von MATTEL sorgt für zusätzlichen Spielspaß. Denn mit Hilfe der verschiedenen 5,5 cm großen Sammel- und den 15 cm großen Action-Figuren mit beweglichen Armen, Beinen und beweglichem Kopf können sich die Kids direkt mit Ihren Serienhelden identifizieren. Für ein echtes Cyber-Erlebnis sorgt darüber hinaus das Advanced PET, ein elektronisches Spiel im Taschenformat, das es jedem Fan ermöglicht, selbst Akteur in der spannenden Welt von MegaMan zu werden. Mit den Battle Chips, von denen es mehrere hundert Stück gibt und die den 25 cm großen Mega NetNavi Figuren, den Action- und den Sammelfiguren beiliegen sowie als Booster 5er Packs erhältlich sind, wird der persönliche Netzwerk-Navigator des PETs mit entscheidenden Kampffähigkeiten ausgestattet. Das PET durch Aufklappen, Einschalten und Schütteln aktivieren. Kurz noch bestätigen und los geht's in den Virus-Kampfmodus, in dem Computerviren zu vernichten sind. Der Turniermodus dient dem Duell gegen andere NetNavis unter Verwendung der sogenannten Battle Chips, die dem Spieler entweder zusätzliche Kräfte verleihen oder einen direkten Angriff ermöglichen. Einfach die Chips, kleine Software-Einheiten, zum Download in das Advanced PET einstecken und sich mit anderen NetNavis messen. Wer nicht alleine spielen möchte, kann über ein Verbindungskabel zu einem zweiten PET einen anderen Spieler im Mehrkampfmodus zum Kampf im Netzwerk auffordern.
Noch nicht genug vom Abenteuer? Dann sorgt sicherlich der MegaMan 2-in-1 Buster, die ultimative Waffe im Kampf gegen Hacker und Hightech-Computerschurken, für jede Menge Abwechslung. Im Blaster-Modus lassen sich weiche Schaumstoffpfeile auf den Gegner abschießen und im Nahkampf-Gefechtsmodus kommt das ultimative Cyber-Schwert zum Einsatz. Auch hier liegt ein exklusiver Battle Chip für den Advanced PET bei, der zum Sammeln und Tauschen anregt. Mehr Action geht nun wirklich nicht.
Die Geschichte spielt im Jahre 200X in der Stadt von DenTech City, deren gesamte Technologie seit einer Cyber-Revolution mit einem zentralen Computersystem verbunden ist. Die Einwohner sind mit tragbaren Terminals (PETs) ausgestattet, die eine virtuelle Figur, den sogenannten NetNavi (Netzwerk-Navigator) enthalten. Dieser NetNavi lebt im Netzwerk des Computersystems und besitzt die gleichen Charakteristika und Wesenszüge wie sein Eigentümer, ist aber im Gegensatz zu seinem menschlichen Besitzer mit erweiterten Cyber-Kräften ausgestattet.
Wie überall auf der Welt, so lauern auch im Netzwerk Gefahren. Mr. Wily und seine Net-Crime-Organisation (World Three) möchten das weltweite Netz erobern, indem sie permanent versuchen, das totale Chaos zu verbreiten. Dies zu verhindern ist die Aufgabe von MegaMan - alter ego von dem Fünftklässler Lan - und seinen virtuellen Freunden. Und dass sie als Team wirklich unschlagbar sind, bekommen Mr. Wily und seine Kumpanen gnadenlos zu spüren.
Lan spielt die Hauptfigur in der Serie und ist, wie sein Name (Local Area Network) bereits verrät, nicht nur ein echter Computer Freak, sondern auch der Anführer einer befreundeten Gruppe von Kids. Genau wie sein Vater und Großvater, der zusammen mit einem Team das SciLab - eine Art Schnittstelle zwischen der realen und der Cyber-Welt - im Jahre 200X entwickelt hat - liebt es Lan, sich in der virtuellen Welt aufzuhalten. Dies gelingt ihm natürlich nur mit seinem ganz persönlichen Netzwerk-Navigator MegaMan, den Lans Vater, ein Computer Spezialist entwickelt hat. MegaMan, der dem Fünftklässler zum verwechseln ähnlich sieht, ist als virtueller Freund und Netzwerk-Krieger von Lan auch gleichzeitig dessen Beschützer und sorgt zusammen mit den anderen NetNavis von Lans Freunden für Recht und Ordnung im World Wide Web.
Es zählt absoluter Teamgeist, denn nur gemeinsam schaffen es Lan und seine Freunde Maylu, Dex, Yai und Tory mit ihren Netzwerk-Kriegern und deren ganz besonderen Kräften, das Böse aus der Welt fernzuhalten. Dabei wird ihre Freundschaft und ihr Zusammenhalt immer wieder erneut auf die Probe gestellt, denn Maddy, Count Zap, Mr. Match und Yahoot von World Three und ihr Boss Mr. Wily sowie andere kriminelle Netzwerkorganisationen versuchen regelmäßig durch Virusattacken das Web in Ihre Gewalt zu bekommen und letztendlich damit auch die Welt unter ihre Vorherrschaft zu stellen. Ob ihnen das gelingt, bleibt noch offen.
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